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	<title>Kommentare zu: Full Battle Rattle</title>
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		<title>Von: schlusen</title>
		<link>http://www.zweitens-magazin.de/blog/kunstpark/full-battle-rattle/comment-page-1/#comment-2517</link>
		<dc:creator>schlusen</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2008 20:48:00 +0000</pubDate>
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		<description>Wer wei&#223;, wer im Simulationsirak schon auf die Welt kam und nix von der Simulation wei&#223;? Von mir auch sch&#246;nen Dank f&#252;r die gute Geschichte</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wer wei&#223;, wer im Simulationsirak schon auf die Welt kam und nix von der Simulation wei&#223;? Von mir auch sch&#246;nen Dank f&#252;r die gute Geschichte</p>
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		<title>Von: karl</title>
		<link>http://www.zweitens-magazin.de/blog/kunstpark/full-battle-rattle/comment-page-1/#comment-1523</link>
		<dc:creator>karl</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 18:36:11 +0000</pubDate>
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		<description>Der Umgang mit den Irakern ist sozusagen flexibel. Bei Festnahmen o.&#228;. wird hart angepackt. Der normale Umgang ist freundlich und aufgeschlossen. Das soll da ja auch gelernt werden. Das ganze Szenario ist im &#220;brigen ziemlich flexibel. Je mieser und ungeschickter sich eine Einheit gegen&#252;ber der Bev&#246;lkerung verh&#228;lt, desto schwieriger wird es, das Dorf in friedlichem Zustand zu halten. Es gibt zu diesem Zweck sogar eine &quot;Spiel&quot;-Gruppe, geleitet von Soldaten, die bereits im Irak waren, deren Aufgabe es ist zu sabotieren, Unfrieden zu stiften, Sniper-Attacken durchzuf&#252;hren, usw. Deren Verhalten wird angepasst an das Verhalten der Truppe.
Mich erinnert das Ganze beinahe an ein Live-Rollenspiel: ein paar Tage mit dem Schwert durch den Wald h&#252;pfen, eine Spielleitergruppe &#252;berlegt sich, was alles passsieren k&#246;nnte, dann gibt es ein Attentat auf den Zwergenk&#246;nig, usw ...
Der ablehnende Grundton in meinem Beitrag bezieht sich eher auf die Tatsache, dass ein Wahnsinn den n&#228;chsten hervorruft. Schon klar, dass jede Armee beispielsweise den H&#228;userkampf irgendwo &#252;ben muss und deshalb H&#228;userattrappen aufbaut. Durch die St&#228;dte k&#246;nnen sie ja schlecht springen. Ich finde die Dimension einfach so erschlagend. Ein riesiges Areal, 13 Ortschaften, hunderte Menschen, die alle so tun als ob. Eigenes Fernsehen, usw ... und irgendwo sitzen ein paar Menschen, die sich ausdenken, wie so ein Krieg aussehen k&#246;nnte und was jeder Einzelne wann zu tun hat. Das ist einfach so bizarr. Wahrscheinlich ist es aber wirklich gut f&#252;r den Umgang mit den Irakern vor Ort. Die lernen dort wirklich so grundlegende Dinge wie Respekt vor anderen Kulturen und Religionen. 
Ein schriftlicher Bericht von einem der Beteiligten w&#228;re wohl wirklich das Interessanteste. Aber wahrscheinlich muss jeder vorher auch unterschreiben, dass er das nie im Leben macht.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Der Umgang mit den Irakern ist sozusagen flexibel. Bei Festnahmen o.&#228;. wird hart angepackt. Der normale Umgang ist freundlich und aufgeschlossen. Das soll da ja auch gelernt werden. Das ganze Szenario ist im &#220;brigen ziemlich flexibel. Je mieser und ungeschickter sich eine Einheit gegen&#252;ber der Bev&#246;lkerung verh&#228;lt, desto schwieriger wird es, das Dorf in friedlichem Zustand zu halten. Es gibt zu diesem Zweck sogar eine &#8220;Spiel&#8221;-Gruppe, geleitet von Soldaten, die bereits im Irak waren, deren Aufgabe es ist zu sabotieren, Unfrieden zu stiften, Sniper-Attacken durchzuf&#252;hren, usw. Deren Verhalten wird angepasst an das Verhalten der Truppe.<br />
Mich erinnert das Ganze beinahe an ein Live-Rollenspiel: ein paar Tage mit dem Schwert durch den Wald h&#252;pfen, eine Spielleitergruppe &#252;berlegt sich, was alles passsieren k&#246;nnte, dann gibt es ein Attentat auf den Zwergenk&#246;nig, usw &#8230;<br />
Der ablehnende Grundton in meinem Beitrag bezieht sich eher auf die Tatsache, dass ein Wahnsinn den n&#228;chsten hervorruft. Schon klar, dass jede Armee beispielsweise den H&#228;userkampf irgendwo &#252;ben muss und deshalb H&#228;userattrappen aufbaut. Durch die St&#228;dte k&#246;nnen sie ja schlecht springen. Ich finde die Dimension einfach so erschlagend. Ein riesiges Areal, 13 Ortschaften, hunderte Menschen, die alle so tun als ob. Eigenes Fernsehen, usw &#8230; und irgendwo sitzen ein paar Menschen, die sich ausdenken, wie so ein Krieg aussehen k&#246;nnte und was jeder Einzelne wann zu tun hat. Das ist einfach so bizarr. Wahrscheinlich ist es aber wirklich gut f&#252;r den Umgang mit den Irakern vor Ort. Die lernen dort wirklich so grundlegende Dinge wie Respekt vor anderen Kulturen und Religionen.<br />
Ein schriftlicher Bericht von einem der Beteiligten w&#228;re wohl wirklich das Interessanteste. Aber wahrscheinlich muss jeder vorher auch unterschreiben, dass er das nie im Leben macht.</p>
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		<title>Von: Axel</title>
		<link>http://www.zweitens-magazin.de/blog/kunstpark/full-battle-rattle/comment-page-1/#comment-1505</link>
		<dc:creator>Axel</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 17:37:57 +0000</pubDate>
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		<description>Das finde ich ja mal h&#246;chst interessant. Ich bin mir auch noch nicht so ganz sicher, ob ich das gut oder schlecht finden soll. Du schl&#228;gst ja eher einen ablehnenden Grundton in Deinem Beitrag an. Aber f&#252;r den Umgang mit den Irakern im &quot;wirklichen&quot; Krieg, stelle ich mir das erstmal gut vor. Vielleicht sehe ich das auch nur zu einf&#228;ltig. Fraglich ist nat&#252;rlich wie immer der Umgang mit den Irakern in der Simulation. Schon irre.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das finde ich ja mal h&#246;chst interessant. Ich bin mir auch noch nicht so ganz sicher, ob ich das gut oder schlecht finden soll. Du schl&#228;gst ja eher einen ablehnenden Grundton in Deinem Beitrag an. Aber f&#252;r den Umgang mit den Irakern im &#8220;wirklichen&#8221; Krieg, stelle ich mir das erstmal gut vor. Vielleicht sehe ich das auch nur zu einf&#228;ltig. Fraglich ist nat&#252;rlich wie immer der Umgang mit den Irakern in der Simulation. Schon irre.</p>
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		<title>Von: Oliver</title>
		<link>http://www.zweitens-magazin.de/blog/kunstpark/full-battle-rattle/comment-page-1/#comment-1443</link>
		<dc:creator>Oliver</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 13:25:44 +0000</pubDate>
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		<description>&quot;Die Simulation einer Simulstion&quot; - sch&#246;n formuliert. &#220;berhaupt scheint mir dieses Dschungelcamp eh besser geeignet f&#252;r eine schriftliche Betrachtung, wie Du sie anstellst, als f&#252;r einen Film. Eine Drehgenehmigung f&#252;r den Kopf muss einem zum Gl&#252;ck niemand geben. Gute Geschichte!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Die Simulation einer Simulstion&#8221; &#8211; sch&#246;n formuliert. &#220;berhaupt scheint mir dieses Dschungelcamp eh besser geeignet f&#252;r eine schriftliche Betrachtung, wie Du sie anstellst, als f&#252;r einen Film. Eine Drehgenehmigung f&#252;r den Kopf muss einem zum Gl&#252;ck niemand geben. Gute Geschichte!</p>
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